RPGしかできないゲーマーの末路

ポケモンの育成論や乱数記事を主に更新しています。時々配布会を行ったりしています。

ドラパルト アッキのみ 育成論

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まだ使用できていない机上論ですが型として思いついたのでまとめておきたいと思います

 

ドラパルト@アッキのみ クリアボディ 陽気

ドラゴンアロー 竜の舞 バトンタッチ  選択技

H220 B36 S252

191-140-100-×-95-213

 

H 16n-1
HB リベロ珠エースバーン ダイジェットを最高乱数切り耐え

161~191(84.2~100.0%)

確定2発, 乱数1発(6.2%)

S 最速

 


役割

主に先発に使用、竜舞を積んで後続にバトンすることを目指していきます

交代する際の後続への負荷を軽減するためにアッキのみを持たせています

今の環境に多いエースバーンを無理矢理起点にすることを可能にするために耐久全振りです

エースバーンに対して竜舞から入ることで相手のダイジェットに耐えBup、後続への負担を軽減してバトンすることを目指していきます

 


技考察

竜舞 バトンタッチ

この型の肝 抜くなら別の型になったしまうので確定です

 


ドラゴンアロー

優秀な一致技 竜舞搭載していて自分でも殴りに行けるこの技を抜く理由がないと思います

 


選択技

鬼火

ダイマ前提の物理アタッカー積んでくるポケモンへの対応技

逆にこちらが起点にしたりバトン時に後続への負荷を減らすことができます

意地っ張りA252マリルリのじゃれつくを強引に耐えて (114~135(59.6~70.6%)

確定2発)Bを上げて後続に繋いだりもできます

 


電磁波

強引に積みの起点を作る技

抜きエースなどを止めたりしやすくなる

個人的には鬼火の方が優先度高いかなと思う

 


身代わり

後続に負担かからず安定してバトンできるようになる技

入れたいけど鬼火の方が優先度高い気がする…

 


とりあえずこんな感じで、他にも何かあればコメントかTwitterにお願いします

 


バトン先候補

ギャラドス

ポリゴン2というきついポケモンは新しく出てきたが他の辛いポケモンは軒並み減っているので今の環境には刺さっていると思う

 


ウーラオス(蓮撃)

S上がることでエースバーンを上から殴れたり火力も上がるので非常に通しやすくなると思います

使ってないから使用感わからないw

 


ドリュウズ

安定のバトン先

マリルリの増加で少し苦しいかも

 

 

 

机上論で申し訳ないですがこんな感じでまとめさせていただきました

ポケモン解禁などで一気に環境変わりはじめているのでまだめまぐるしく環境変わっていきそうですね

今はとにかくエースバーンとゴリランターが大量発生している印象です

ミミッキュが減っているので積みパは少しやりやすくなるかもしれませんね

何かありましたらコメントかTwitter(@vFycI5OX6Jv0CMn)までお願いします

ここまで読んでいただきありがとうございます

またよんでいただけると嬉しいです