RPGしかできないゲーマーの末路

ポケモンの育成論や乱数記事を主に更新しています。時々配布会を行ったりしています。

コオリッポ 育成論

今回はコオリッポの育成論になります。

調整はありきたりのものなので使用感を書くといったほうが正しいかもしれません。

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コオリッポ→ナイスフェイス

HP 75 
攻撃 80
防御 110→70
特攻 65
特防 90→50
素早 50→130

合計 470

コオリッポ@オボンのみ 陽気 AS252 BorD4

つらら落としorつららばり 諸刃の頭突き はらだいこ アクアブレイクor思念の頭突き

特性によって物理技を一度無効にすることができる通称波平ペンギン。

特性によってフォルムが変わることで種族値が変わるポケモン

物理無効の効果はダイアイスを使うことで復活するので相性も良く非常に強いと思われていた。

努力値

陽気ASぶっぱ ナイスフェイスになった時に抜ける範囲増やす。

A方面は火力が圧倒的に足りてないので、、、

皮ありミミッキュつららばり5発ぶち込めても落ちません。

 

持ち物

はらだいこ積まないと悲しいほど火力が足りないので腹太鼓と相性のいいこの持ち物確定でいいと思う。

 

つららばりorつらら落とし

太鼓積んでもミミッキュダイマックスされるとつららばりが2発だと落とせないことや2発の時にあまりにも弱すぎるので個人的にはつらら落としでいいと思う。

またこのポケモンは基本的にダイマックスで使うことが多いのであられや後述する諸刃のダイロックの砂嵐でタスキがつぶれることも多いのでタスキつぶしのつららばりという点で生きる機会はマスターで30戦程度やって全くなかった。

 

諸刃の頭突き

こいつによく飛んでくるヒトム、ミトムに突き刺さる。

素でも非常に威力が高くダイマックス終わった後はこれを打つことが非常に多かった。

反動は痛いがこいつは太鼓積まないと弱すぎるのでエース運用が基本になるのでラス1対面などが多く殴って終わり、火力勝負みたいになることが多いので困ることはほとんどなかった。ダイアイス→ダイロック→ダイアイスでフォルムチェンジして物理アタッカーを詰ませる動きが非常に強かった。

 

腹太鼓

これがないと火力が圧倒的に足りません。これを持っていて素でも十分やれるマリルリが恋しくなる。こいつを使うときはどこでこの技を切っていくかを考えながらゲームメイクしていく必要がある。

積めると非常に強力で相手を一気に崩壊させることも可能である。マリルリみたいに先制技が欲しい。

 

候補技

アクアブレイク

トップに出てくる育成論ではこちらが推されていますね。

ただ役割対象のバンギラスは基本弱点保険を持っている、そして特殊型が増えている。

そしてドリュウズには対面から勝てない、炎系には諸刃の頭突きでいいという点を加味してこちらは微妙かなと個人的には思う。

思念の頭突き

個人的に進めたいのはこっち。ドヒドイデに打つことができダイマックス技の追加効果でサイコフィールドが張れるのが非常に強い。

ナイスフェイスでダイマックス切れた状態でこちら削れている状態でのミミッキュの影うちを防げたりと非常に強い。

あとひるみ運ゲーができます。

 

相性のいい味方

マホイップ 

www.aonohahutaba.work

あっちの育成論でも書いたがこいつのおかげでマホイップの役割対象を非常に読んでくれる。

またこいつがいい感じに削って圏内に入れてくれたりと相性がいい。

出さないほうが誘導としての役割果たしてくれる上に、相手が警戒して動いてくれるから強い。

ワタシラガ

www.aonohahutaba.work

こいつのよく呼ぶドリュウズに強いので。

マホイップワタシラガで回して最後にこいつで抜いていくという動きが強かった。

 

ゴリランダー

同じくドリュウズウォッシュロトムに強い枠。

 

まとめ

使うとわかるがいろいろ足りないがはまる相手には非常にはまってボコることができる。

また誘導性能が非常に高い。こいつのせいで特殊1体確定できるのは受けサイクルの苦手な役割集中を防げるので非常に強いと思った。

ポケモンの中でも非常にわかりやすい強みがあるのでぜひ使ってみてください。

 

遺伝技が結構めんどくさいのでほしい方は私のツイッターにDMください。厳選あまりですがフル遺伝のものお渡しできますのでお気軽にどうぞ。

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